Di Dead Space, saya tidak lari, saya berjalan. Hampir secara eksklusif. Aku menyusuri koridor kapal luar angkasa USG Ishimura yang remang-remang dengan hati-hati, memeluk dinding aluminium seperti orang mabuk setelah seharian di pub. Aku mengintip sudut-sudut seperti anak kecil bermain petak umpet, lalu bergerak perlahan, berputar ke depan dan ke belakang saat aku pergi, seolah mencoba menghilangkan bayanganku. Aku berjalan, bukan karena aku orang yang tangguh, tapi karena aku sangat ketakutan. Satu langkah. Poros. Dua langkah. Poros. Aku mendengar suara tabrakan dari suatu tempat di kejauhan. Sebuah ledakan yang diredam, pekikan logam yang dicukur dengan kuat, lalu ledakan dan aku jatuh ke dalam kegelapan. Dan saat itulah aku berlari.
Saya berlari karena saya telah belajar bahwa hidup saya bergantung padanya. Pembuatan ulang Dead Space telah mengajari saya bahwa, seperti materi sumbernya, nekromorf bermusuhan yang telah dengan paksa mengambil alih kapal tempat saya terdampar sekarang akan mencabik-cabik saya dalam sekejap. Jadi saya lari ke sudut di mana saya tidak bisa diapit oleh penduduk asli yang mengerikan. Saya mengangkat Pulse Rifle tingkat militer untuk mengantisipasi, sementara jari telunjuk saya melayang di atas tombol R1 dan R2 pada bantalan kontrol DualSense saya – pilihan antara melepaskan tembakan utama atau tambang kedekatan adalah pilihan yang akan saya buat di saat panas. . Aku menahan napas, memantapkan tanganku, dan… Dan tidak ada apa-apa. Sumber tenaga kapal berdengung hidup, lampu berkedip, dan kembali ke bisnis.
Jangan salah paham: remake Dead Space dari Motive Studio benar-benar bersinar dalam pertarungan blockbuster yang membawa senjata dan peledakan alien. Tapi cara bermain dengan pikiran Anda, membuat Anda gelisah, dan dengan mahir mengingat aslinya tahun 2008 sambil memberikan sesuatu yang benar-benar segar sungguh luar biasa. Kami berhak memuji game horor di tempat lain karena kemampuannya menakut-nakuti kita dengan apa yang tidak bisa kita lihat – pilihan desain sering kali ditonjolkan oleh aliran momen ketegangan tinggi dan rendah yang stabil. Dead Space, di sisi lain, membuat saya ketakutan dari awal sampai akhir. Dan dibutuhkan permainan yang cukup spesial untuk melakukannya. Terutama yang saya yakin sudah saya kenal.
Old Dog, trik baru
Genre survival horror telah dilayani dengan baik untuk pembuatan ulang modern dalam beberapa tahun terakhir, dimulai oleh Resident Evil 2 pada tahun 2019. Konsep ulang Capcom menetapkan standar yang tinggi, mengerjakan ulang hampir setiap aspek dari materi sumbernya yang berusia 21 tahun untuk dibuat. binatang yang sama sekali berbeda dengan yang pertama kali menghiasi PSOne. Namun, dengan Dead Space, Motive Studios menghadapi tantangan yang berbeda – hanya karena lompatan teknis dari PS3 dan Xbox 360, meski terkenal, tidak sebesar itu. Meski sudah mendekati usia 15 tahun, Dead Space masih terlihat bagus hingga saat ini. Sudut pandang over-the-shoulder-nya masih populer, terutama di ruang survival horror, dan, secara mekanis, struktur misi multi-daftar periksa dari game pertama masih ada di banyak game di tahun 2023.
Membuat poin ini penting untuk menghilangkan anggapan bahwa pembuatan ulang Dead Space hanyalah permainan yang sama dengan perubahan modern. Tentu saja, Dead Space hari ini terlihat brilian, mengalirkan suasana dan melukiskan versi yang lebih kredibel dari USG Ishimura yang naas – tetapi itu karena telah dibangun kembali dari bawah ke atas di mesin Frostbite, dengan pencahayaan, tekstur, animasi karakter, dan pola gerakan musuh semua diputar dan dibawa sejalan dengan standar PS5 dan Xbox Series X. Gim ini mengikuti alur naratif yang sama dengan aslinya, tetapi gim ini menjalin cabang cerita baru dan dialog yang lebih canggih; sementara juga mengganti protagonis Issac Clarke yang tadinya pendiam dengan pengisi suara dari Gunner Wright, yang menghidupkan karakter tersebut di Dead Space 2 dan 3.
Di luar lapangan, penempatan musuh telah diubah secara drastis, begitu pula transisi antara beberapa level dan bos yang menjaga mereka. Tanpa membocorkan terlalu banyak di sini, ada satu musuh di akhir bab yang telah sepenuhnya dikerjakan ulang menjadi efek hemat kewarasan yang hebat; yang pada gilirannya benar-benar mengubah penumpukan hingga dan setelah pertemuan itu. Di tempat lain, teka-teki lingkungan telah dirombak total di beberapa tempat – termasuk versi baru dari bagian Zero G, di mana pemain sekarang dapat terbang bebas di sekitar lokasi internal dan eksternal yang ditenagai oleh booster – menimbulkan tantangan baru yang membuat saya menggaruk-garuk kepala lebih dari satu kali. . Melalui semua ini, Dead Space telah diberikan tingkat kedalaman baru – ke titik di mana saya berpendapat bahwa akrab dengan aslinya sama banyaknya dengan rintangan yang harus diatasi seperti rintangan nyata dari permainan itu sendiri.
Panik di UFO
Bawa saya dalam skenario di atas, membungkuk di lorong yang telah saya bersihkan dari beberapa musuh sebelumnya, menggandakan diri untuk mencapai stasiun trem. Dead Space asli menarik sangat sedikit pukulan untuk tujuan ini – ledakan dan pemadaman listrik selalu mendahului masalah – tetapi mempermainkan disposisi gugup Anda pada saat-saat ini bekerja pada dua level inti. Pertama, itu membuat mundur lebih menarik. USG Ishimura adalah taman bermain yang saling terhubung dengan ahli, tetapi, seperti game pertama, Anda akan melakukan banyak bolak-balik di sekitar lokasi sesak yang sama saat Anda melanjutkan cerita. Tidak yakin tentang apa yang mungkin ada di sekitar sudut yang telah Anda temukan adalah cara yang pasti untuk menjaga semuanya tetap segar, dan itu berhasil. Kedua, dengan membuatnya seolah-olah masalah akan datang, tetapi tidak benar-benar mengeksekusi ancamannya, permainan ini mengacaukan pikiran Anda. Ini mengundang Anda untuk meragukan diri sendiri, keterampilan Anda, keberanian Anda, sekaligus membiarkan para dev melompati tembok keempat dengan anggukan dan kedipan mata, seolah mengatakan: “coba bagus, pikirkan lagi.”
‘Direktur Intensitas’ baru memberi kekuatan pada banyak hasil variabel ini, dikatakan mampu melakukan 1.200 peristiwa unik yang tampaknya terjadi secara acak. Mirip dengan pemadaman listrik yang disebutkan di atas, jeritan insidental atau anggota kru yang masih hidup yang tak terlihat menangis tersedu-sedu dalam banyak perjalanan dari A ke B, yang, dikombinasikan dengan kegemaran Dead Space untuk pertempuran yang menguras darah dan mendidih melawan sejumlah nekromorf yang marah kapan saja waktu membantu menjaga rasa alarm di mana-mana. Tambahkan semua ini ke tweak permainan yang lebih halus, seperti stasiun stasis penting yang muncul di dinding yang berbeda selama pertarungan bos, senjata api yang beroperasi sedikit berbeda dari rekan OG mereka, dan tata letak level tertentu sekarang tidak dapat dikenali, dan Dead Space akan membuat Anda terpaku pada tepi kursi Anda selama durasi.
Tentu, masih ada beberapa set-piece era pasca-BioShock yang tersisa – melihat sekilas pertama kita tentang tipe musuh baru yang menghancurkan NPC di sisi berlawanan dari kaca pengaman tidak lagi menakutkan sama sekali – tetapi saat-saat ini, saya rasa, ada sebagai penghormatan ke tempat asli pada waktunya.
Di bawah tenda, remake Dead Space hadir dengan serangkaian opsi aksesibilitas yang hilang dari game asli yang mencakup semuanya mulai dari ‘Mode Buta Warna’ hingga bantuan bidik, pengaturan kesulitan ‘Story’ (yang membuat kesehatan Isaac terus beregenerasi), opsi HUD , opsi subtitle, dan peringatan konten grafis yang memungkinkan pemain menyembunyikan adegan game yang lebih mengganggu atau lebih grafis.
Remake Dead Space juga mengikuti iterasi PS5 GTA 5 dengan menawarkan pemain konsol pilihan mode ‘Kualitas’ atau ‘Performa’. Intinya, yang pertama menggambarkan game dengan tampilan terbaiknya, dalam resolusi 4K UHD dengan ray-tracing, tetapi dengan framerate 30fps yang dibatasi. Yang terakhir, di sisi lain, mempertahankan framerate 60fps yang stabil, tetapi dengan resolusi 2K QHD dan tanpa ray-tracing. Bagaimana Anda bermain terserah Anda, tentu saja, tetapi saya akan mengatakan bahwa jika Anda dapat mengabaikan perbedaan yang dapat diabaikan antara 30fps dan 60fps, Dead Space terlihat cantik berjalan pada mode Kualitas.
Sekali lagi, saat ini kami merasa dilayani dengan baik untuk remake game horor, tetapi Dead Space dari Motive Studio adalah remake horor yang dilakukan dengan benar. Ini benar-benar campuran luhur antara segar dan akrab, dan sangat menakutkan di saat-saat yang keras dan sunyi. Visualnya yang dikerjakan ulang dan pencahayaan dinamis yang memukau benar-benar mengubah area tertentu, sementara animasi pemotongan baru remake berarti memotong anggota tubuh musuh dengan Pemotong Plasma, mengungkap jaringan tulang dan otot seperti yang Anda lakukan, sekarang lebih mengerikan dari sebelumnya. Saya tahu ini secara langsung, karena saya terlalu takut untuk lari.